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关于抗性的小我探究 只能抵消技艺摧残

时间:2010-08-30 15:08

【1】大树曰:
  法系的要紧数值是术数攻打与蹧蹋强度,兵器上提供了术数攻打力(即术数蹧蹋),这些攻打力会议决乘一个系数后再直接加到技术蹧蹋或医疗恶果中,这个系数是潜藏的,与技术歌唱时间有相关,歌唱越久的技术,系数加乘就会越大。因此而言,粗略的说,你的术数莆田游戏下载攻打力越高,同一个技术对人变成的蹧蹋也就越高,而与近战一致,蹧蹋强度是首先放大这些来源根基蹧蹋值的,估计打算体式格局同近战,技术与术数攻打提供来源根基的蹧蹋,蹧蹋强度按倍率放大这些蹧蹋,2的蹧蹋强度就相等于首先变成二倍的蹧蹋。
  【2】抗性:
  许多人还不了解这个究竟什么功用,趁机就提一下,抗性抵消的是法系的属性蹧蹋即技术蹧蹋,如冰火雷毒四种属性蹧蹋,因此不妨抵消的有和尚的火攻,无名的冰蹧蹋,百花两系的毒蹧蹋,侠隐的冰火雷蹧蹋,按百分比抵消其蹧蹋,而蜀山、天煞、寒冰的各样附加物理蹧蹋,是渺视防止直接发生功用的,收集蜀山的剑雨。抗性并不可以抵消术数攻打所间接变成的蹧蹋,术数攻打并不可以直接变成蹧蹋,而是有必然的体式格局与技术蹧蹋发生蹧蹋,这个不妨用大树的原话“法系的重要数值是术数攻击与蹧蹋强度,武器上提供了术数攻击力(即术数蹧蹋),这些攻击力会议决乘一个系数后再直接加到技术蹧蹋或医疗结果中,这个系数是隐藏的,与技术歌颂时间有关系,歌颂越久的技术,系数加乘就会越大;技术蹧蹋提供了法系最泉源的蹧蹋,法系的技术都是属性蹧蹋,以是只能由抗性或蹧蹋减免如许的邪术属性减免”,此中这个与歌颂时间相关的系数很难说,也很诡秘。
  【3】某次BUG:
  100%抗性玉佩的结果,+18侏儒打一个+12套的哪个人带100%的玉佩,雷一下800而不是0
  【4】KFZ曾经说过那100%抗性不外展现不对,现实结果不到100,不外没说是若干好多,当时只有几分钟的BUG,没偶然间去实验猜测到下面一条!
  【5】1.2.38很早昔日的一次维护内容,抗性到达850时,展现为“满”抗性上限是85%?直观的总蹧蹋473=539(1-12.3%)
  抗性0首先蹧蹋539/蹧蹋强度1.2=449.167=技术+法攻的蹧蹋=408+41.167(法攻*某系数[这儿是0.58])
  抗性123首先蹧蹋473/蹧蹋强度1.2=394.167=408*(1-0.123)+36.7
  这个36.7=41.167*(1-0.123) ??是不是说抗性减免 也减法攻?跟大树的话分歧!
  不外100%抗性玉佩下,法攻近2000的+18侏儒,雷人800,莆田游戏下载平地惊雷,每1.5秒对领域内6个冤家酿成359点雷蹧蹋,共6次。结果延续7.5秒,结果延续时间内,不妨随意搬动!说明抗性只减免了技术附加的蹧蹋,而没收缩法攻*某诡秘系数的摧残,否则100%抗性下摧残便是0了!
  但是如上面第4、5条所说,抗性减免上限为85% 那又能诠释为:抗性一律减免法攻了,那800摧残是剩下的15%的(技艺+法攻*某系数)
  精确的公式是哪个??
  A:[属性摧残*(1-抗性)+法攻*某个系数]*摧残强度
  B:[(属性摧残+法攻*某个系数)*(1-抗性) ]*摧残强度
  小我结论:B



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